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커넥트 1~5단계
KDEC ROBOT LEARNING / CONNECT · BUILD & CODE

커넥트 1~5단계 교육

직접 만든 로봇이 움직이는 순간, 원리가 보입니다

동물 로봇의 구조에서 센서 게임과 코딩 융합까지, 직접 만들고 움직임의 이유를 설명하는 단계형 교육입니다.

커넥트 4단계로 조립한 F1 자동차 스피온 로봇
커넥트 1~5단계 교육제조사·판매처 공개 교구 이미지
교육 범위커넥트 LEVEL 1~5 선택 운영
대표 활동동물·게임·탈것·센서 프로젝트
교구 구성선택 단계와 기존 보유 부품 확인
운영 방식학년·경험·차시에 맞춤 설계

직접 만들고, 움직이며 배우는 수업

01 / LEARN

손으로 이해하는 로봇 구조

블록과 핀으로 구조를 만들고 모터가 전달하는 움직임을 살펴봅니다. 조립 결과를 설명하는 과정까지 수업에 담습니다.

02 / LEARN

조종에서 코딩으로 이어지는 경험

서보모터와 RF 리모컨을 활용하는 단계에서 움직임을 익히고, 코딩 연동 수업에서는 명령과 실제 동작의 관계를 비교합니다.

03 / LEARN

함께 만드는 도전 과제

게임 규칙 정하기, 주행 경로 설계하기, 동작 개선하기 등 팀별 미션을 통해 역할 분담과 결과 공유를 경험합니다.

이 과정은 이렇게 선택하세요

조립이 처음이라면

LEVEL 1에서 핀 결합과 전원·모터의 역할을 익히며 시작합니다.

입력과 제어를 배우려면

LEVEL 2~3에서 센서 게임이나 RF 조종 프로젝트를 선택합니다.

융합 프로젝트를 원한다면

LEVEL 4~5에서 기구·센서 미션을 선택하고 코딩 범위를 협의합니다.

교재의 제작 활동을 배움의 과정으로

교구 기능은 공식 자료를 기준으로, 활동과 성과물은 한국드론교육센터의 수업 제안으로 구분해 안내합니다.

교재·자료 확인2026-09-08 공개 매뉴얼과 자료실 게시글 확인 기준입니다. 첨부 교재 전체를 재배포하지 않으며, 활동·6차시·평가기준은 KDEC가 작성한 운영 제안안입니다.

01LEVEL 1
커넥트 1단계 아기돼지 도니 로봇
공식 제작 예시

구조와 움직임을 발견하는 동물 로봇

아기돼지 도니·물개 토토 등의 모델로 블록 결합과 움직이는 구조를 살펴봅니다. 배터리, 스위치, 모터의 역할을 익히며 조립 방향과 배선에 따른 움직임을 비교합니다.

  • 조립 순서를 그림으로 정리하고 핀 결합 확인하기
  • 모터와 연결부의 움직임을 관찰하고 설명하기

남기는 결과물완성 로봇과 구조 관찰 카드

02LEVEL 2
커넥트 2단계 기억력 게임 탭탭 로봇
공식 제작 예시

입력과 반응을 이해하는 게임 로봇

기억력게임 탭탭 등으로 버튼·적외선 센서의 입력과 LED·FND의 반응을 연결해 봅니다. CPU의 역할을 이해하고 준비된 동작 프로그램으로 게임을 실행하며 규칙을 분석합니다.

  • 버튼·센서 입력과 표시 장치 반응 짝짓기
  • 게임의 시작·진행·종료 조건을 순서도로 표현하기

남기는 결과물입력·처리·출력 관계도

03LEVEL 3
커넥트 3단계 경찰바이크 싸이카 로봇
공식 제작 예시

조종과 조향 원리를 배우는 탈것

경찰바이크 싸이카·사륜구동 터프 등으로 주행 구조를 탐구합니다. RF 리모컨과 수신 보드의 연결, 서보모터의 각도 제어를 확인하고 경로를 따라 움직이는 미션을 수행합니다.

  • 리모컨 페어링과 서보모터 영점 확인하기
  • 출발·회전·정지 경로를 설계하고 오차 기록하기

남기는 결과물주행 경로도와 개선 기록

04LEVEL 4
커넥트 4단계 F1 자동차 스피온 로봇
공식 제작 예시

기구와 제어를 결합하는 로봇 미션

F1자동차 스피온·지게차 포리 등으로 구동 구조를 비교합니다. 고속모터와 캐터필러 등 단계 부품을 활용하고, 준비된 연결 환경에서 FLOW·AluxLabs 제어 활동으로 확장합니다.

  • 바퀴와 캐터필러의 이동 특징 비교하기
  • 운반 미션의 동작 순서를 설계하고 수정하기

남기는 결과물미션 설계도와 제어 순서표

05LEVEL 5
커넥트 5단계 참참참 게임 로봇
공식 제작 예시

센서와 규칙을 융합하는 게임 프로젝트

참참참·틈새 게임·스캔 드로잉 등으로 입력, 판단, 동작의 관계를 탐구합니다. 넓은 스프링 스위치와 센서를 활용하고 충전·보관을 점검하며 팀별 실험과 발표로 연결합니다.

  • 센서 감지 조건을 바꾸어 결과 비교하기
  • 게임 규칙 또는 스캔 패턴을 설계하고 검증하기

남기는 결과물센서 실험표와 팀 프로젝트 발표

무엇을 하고, 무엇을 배우는지 분명한 6차시

아래는 선택한 한 단계에서 운영하는 프로젝트 예시입니다. 1~5단계를 6차시에 모두 끝내는 압축 과정이 아닙니다.

  1. 01차시

    선택 프로젝트와 안전 약속

    LV5 틈새 게임의 구성 이해

    핵심 활동
    완성 동작을 관찰하고 센서·스위치·표시 장치를 찾습니다.
    지도 질문
    “어떤 입력이 게임을 시작할까요?”
    학생 성과물
    부품 역할 카드
  2. 02차시

    조립과 연결 상태 점검

    구조와 배선의 정확성 확인

    핵심 활동
    교사 안내로 조립하고 모터 방향·센서 위치·케이블을 점검합니다.
    지도 질문
    “센서 위치가 달라지면 어떨까요?”
    학생 성과물
    조립 점검표
  3. 03차시

    감지 조건 비교 실험

    입력과 감지 결과의 관계 탐구

    핵심 활동
    막대 위치를 바꾸어 감지 여부를 비교하고 같은 조건으로 반복합니다.
    지도 질문
    “결과를 비교하려면 무엇을 같게 할까요?”
    학생 성과물
    반복 실험 기록표
  4. 04차시

    게임 논리를 순서도로

    입력·조건·출력의 흐름 설명

    핵심 활동
    시작, 시간 확인, 감지, 점수 표시의 흐름을 순서도로 표현합니다.
    지도 질문
    “감지했을 때 다음 동작은 무엇인가요?”
    학생 성과물
    게임 흐름 순서도
  5. 05차시

    우리 팀의 미션 설계

    관찰 근거로 규칙 개선

    핵심 활동
    기본 동작은 유지하고 목표 점수·팀 역할·기록 방식을 새로 정합니다.
    지도 질문
    “모두에게 공정한 규칙인가요?”
    학생 성과물
    팀별 미션 카드
  6. 06차시

    시연과 원리 설명

    실험 결과와 개선 과정 공유

    핵심 활동
    미션을 시연하고 오류 원인·수정 내용·다음 실험을 발표합니다.
    지도 질문
    “다시 한다면 무엇을 바꾸고 싶나요?”
    학생 성과물
    시연 영상과 성찰 기록

센서 반응과 AI 학습은 다릅니다

커넥트의 기본 기능은 조립·센서·제어입니다. AI가 내장된 교구로 안내하지 않으며, AI 활동은 별도 도구와 지도안을 준비하는 선택 확장으로 구분합니다.

  1. 01관찰하고 기록하기
  2. 02규칙과 예상 정하기
  3. 03다른 조건에서 비교하기
  4. 04오류와 한계 설명하기

기기 내장 AI 기능을 보장하는 안내가 아닙니다. 별도 AI 서비스 활용 시 학교의 계정·개인정보·기기 정책을 먼저 확인합니다.

완성품보다 중요한, 학생의 설명과 변화

교사가 관찰하고 학생에게 피드백할 수 있도록 학습 과정을 세 단계로 나눕니다. 성적 산출이 아닌 수업 피드백용 예시입니다.

구조 이해

기초 · 도움을 받아
부품 이름을 찾아봅니다.
발전 · 스스로 시도
주요 부품 역할을 구분합니다.
안정 · 근거를 설명
구조와 움직임을 연결해 설명합니다.

입출력 이해

기초 · 도움을 받아
로봇 반응을 관찰합니다.
발전 · 스스로 시도
입력과 출력을 짝짓습니다.
안정 · 근거를 설명
감지 조건과 동작 흐름을 설명합니다.

문제 해결

기초 · 도움을 받아
오류를 교사에게 알립니다.
발전 · 스스로 시도
점검표로 원인을 찾습니다.
안정 · 근거를 설명
조건을 통제해 수정 효과를 확인합니다.

협력·발표

기초 · 도움을 받아
정해진 역할에 참여합니다.
발전 · 스스로 시도
기록을 나누고 의견을 조정합니다.
안정 · 근거를 설명
근거와 개선 과정을 명확히 발표합니다.

수업 전, 학교와 함께 확인할 사항

선택 단계와 부품 확인

각 단계 교구와 기존 보유 부품, 조립 예제, 동작 파일을 수업 전에 확인합니다. 상위 단계 키트만으로 모든 모델을 완성할 수 있다고 가정하지 않습니다.

PC·앱 연결 사전 점검

공식 FAQ는 Windows·Android 환경을 안내합니다. 사용 보드와 프로그램 버전에 맞는 연결 방식, USB 다운로더 필요 여부, 드라이버 설치를 사전에 점검합니다.

동작 파일과 코딩 구분

LEVEL 1은 HEX 다운로드 없이 구동하며 LEVEL 2는 동작 파일 준비가 필요합니다. 완성 프로그램 실행과 학생의 직접 코딩은 구분하고 직접 코딩 범위를 별도로 협의합니다.

소부품·모터·배터리 안전

핀툴 사용과 손 끼임 예방을 먼저 지도합니다. 전원을 끈 상태에서 배선을 확인하고, 회전부에 손을 대지 않으며 충전·보관은 교사가 관리합니다.

6차시 운영 예시의 범위

예시 6차시는 LEVEL 5 틈새 게임 한 프로젝트를 깊게 다루는 KDEC 제안안입니다. 1~5단계 전체 완주 과정이 아니며 학년, 교구, 수업 시간에 맞춰 변경합니다.

교재·매뉴얼·실습 자료를 직접 확인하세요

2026년 9월 8일 확인한 공식 자료를 참고했습니다. 교재의 판본과 제품 구성, 자료 이용 조건은 원본 안내가 우선합니다.

교재 전체를 복제한 자료가 아닙니다. 공식 교구 정보와 KDEC의 독자적인 수업 예시를 함께 구성했으며, 실제 교육 운영 범위와 비용은 상담 후 확정합니다.

영상으로 먼저 만나는 교구

교구의 동작과 사용 방법을 확인할 수 있는 제조사·판매처 공개 영상입니다.

프로보 3D 조립 기술 소개원본 안내 ↗
커넥트 LEVEL 1 로봇 구성 살펴보기원본 안내 ↗
커넥트 LEVEL 5 게임형 로봇 살펴보기원본 안내 ↗

교육 신청 전에 확인하세요

처음부터 5단계를 모두 신청해야 하나요?

교육 경험과 목표에 맞춰 시작 단계를 정합니다. 처음 조립하는 수업은 기본 구조부터, 경험이 있는 수업은 제어와 프로젝트 활동 중심으로 구성할 수 있습니다.

학교에 컴퓨터가 꼭 필요한가요?

조립·조종 중심 활동과 코딩 연동 활동은 준비 환경이 다릅니다. 신청 시 사용할 교구 버전과 코딩 도구를 확인한 뒤 컴퓨터 등 필요한 환경을 안내합니다.

단계마다 같은 부품을 사용하나요?

공식 안내상 각 레벨은 별도 키트로 구성됩니다. 이전 단계의 교구가 있다면 모델과 구성품을 확인해 수업에 활용할 수 있는 범위를 협의합니다.

로봇 조종이 곧 AI 학습인가요?

조립과 조종은 로봇의 구조·제어를 이해하는 기초 활동입니다. AI 연계 수업을 원하시면 센서 정보와 판단 과정을 다루는 별도 학습 목표를 정해 제안합니다.

우리 학교에 맞는 수업을 함께 설계합니다

학년, 예상 인원, 희망 일정과 장소를 알려주세요. 교구 구성과 수업 회차를 검토해 교육 제안서와 견적을 안내해 드립니다.

제품 사진·영상 및 교구 정보 출처: 커넥트 1~5단계 교육 공식·판매처 안내. 교육 활동과 운영 예시는 한국드론교육센터의 제안 프로그램입니다.

PROGRAM MATERIALS · PDF 8 PAGES

교육 프로그램 제안서

커넥트 1~5단계 교육

교구·교재 확인 / 상세 학습 모듈 / 6차시 수업안 / 지도 질문·학생 성과물 / 평가·운영 안내

학교·기관 협의를 위한 기본 제안안 / 인원·일정·교육비는 상담 후 확정

커넥트 1~5단계 교육 교육 프로그램 제안서 1페이지. 원문은 PDF 새창보기 또는 다운로드로 확인할 수 있습니다.
커넥트 1~5단계 로봇교육 · 1 / 8페이지
커넥트 1~5단계 교육 교육 프로그램 제안서 2페이지. 원문은 PDF 새창보기 또는 다운로드로 확인할 수 있습니다.
교재 근거와 수업 준비 · 2 / 8페이지
커넥트 1~5단계 교육 교육 프로그램 제안서 3페이지. 원문은 PDF 새창보기 또는 다운로드로 확인할 수 있습니다.
LEVEL 1·2 - 구조와 반응 · 3 / 8페이지
커넥트 1~5단계 교육 교육 프로그램 제안서 4페이지. 원문은 PDF 새창보기 또는 다운로드로 확인할 수 있습니다.
LEVEL 3·4 - 이동과 코딩 · 4 / 8페이지
커넥트 1~5단계 교육 교육 프로그램 제안서 5페이지. 원문은 PDF 새창보기 또는 다운로드로 확인할 수 있습니다.
LEVEL 5 - 게임 프로젝트 · 5 / 8페이지
커넥트 1~5단계 교육 교육 프로그램 제안서 6페이지. 원문은 PDF 새창보기 또는 다운로드로 확인할 수 있습니다.
예시 차시와 학생 성과물 · 6 / 8페이지
커넥트 1~5단계 교육 교육 프로그램 제안서 7페이지. 원문은 PDF 새창보기 또는 다운로드로 확인할 수 있습니다.
평가와 피드백 가이드 · 7 / 8페이지
커넥트 1~5단계 교육 교육 프로그램 제안서 8페이지. 원문은 PDF 새창보기 또는 다운로드로 확인할 수 있습니다.
운영 협의와 참고 자료 · 8 / 8페이지

공식 제품 사진과 공개 교구·교재 안내를 참고하고, KDEC의 수업 예시·도식으로 재구성한 상세 제안서입니다. 교재 전체를 복제한 자료나 실제 교육현장 사진이 아닙니다. 인원·시간·장비·비용은 학교·기관과 협의 후 확정합니다.

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