손으로 이해하는 로봇 구조
블록과 핀으로 구조를 만들고 모터가 전달하는 움직임을 살펴봅니다. 조립 결과를 설명하는 과정까지 수업에 담습니다.
직접 만든 로봇이 움직이는 순간, 원리가 보입니다
동물 로봇의 구조에서 센서 게임과 코딩 융합까지, 직접 만들고 움직임의 이유를 설명하는 단계형 교육입니다.

블록과 핀으로 구조를 만들고 모터가 전달하는 움직임을 살펴봅니다. 조립 결과를 설명하는 과정까지 수업에 담습니다.
서보모터와 RF 리모컨을 활용하는 단계에서 움직임을 익히고, 코딩 연동 수업에서는 명령과 실제 동작의 관계를 비교합니다.
게임 규칙 정하기, 주행 경로 설계하기, 동작 개선하기 등 팀별 미션을 통해 역할 분담과 결과 공유를 경험합니다.
LEVEL 1에서 핀 결합과 전원·모터의 역할을 익히며 시작합니다.
LEVEL 2~3에서 센서 게임이나 RF 조종 프로젝트를 선택합니다.
LEVEL 4~5에서 기구·센서 미션을 선택하고 코딩 범위를 협의합니다.
교구 기능은 공식 자료를 기준으로, 활동과 성과물은 한국드론교육센터의 수업 제안으로 구분해 안내합니다.
교재·자료 확인2026-09-08 공개 매뉴얼과 자료실 게시글 확인 기준입니다. 첨부 교재 전체를 재배포하지 않으며, 활동·6차시·평가기준은 KDEC가 작성한 운영 제안안입니다.

아기돼지 도니·물개 토토 등의 모델로 블록 결합과 움직이는 구조를 살펴봅니다. 배터리, 스위치, 모터의 역할을 익히며 조립 방향과 배선에 따른 움직임을 비교합니다.
남기는 결과물완성 로봇과 구조 관찰 카드

기억력게임 탭탭 등으로 버튼·적외선 센서의 입력과 LED·FND의 반응을 연결해 봅니다. CPU의 역할을 이해하고 준비된 동작 프로그램으로 게임을 실행하며 규칙을 분석합니다.
남기는 결과물입력·처리·출력 관계도

경찰바이크 싸이카·사륜구동 터프 등으로 주행 구조를 탐구합니다. RF 리모컨과 수신 보드의 연결, 서보모터의 각도 제어를 확인하고 경로를 따라 움직이는 미션을 수행합니다.
남기는 결과물주행 경로도와 개선 기록

F1자동차 스피온·지게차 포리 등으로 구동 구조를 비교합니다. 고속모터와 캐터필러 등 단계 부품을 활용하고, 준비된 연결 환경에서 FLOW·AluxLabs 제어 활동으로 확장합니다.
남기는 결과물미션 설계도와 제어 순서표

참참참·틈새 게임·스캔 드로잉 등으로 입력, 판단, 동작의 관계를 탐구합니다. 넓은 스프링 스위치와 센서를 활용하고 충전·보관을 점검하며 팀별 실험과 발표로 연결합니다.
남기는 결과물센서 실험표와 팀 프로젝트 발표
아래는 선택한 한 단계에서 운영하는 프로젝트 예시입니다. 1~5단계를 6차시에 모두 끝내는 압축 과정이 아닙니다.
LV5 틈새 게임의 구성 이해
구조와 배선의 정확성 확인
입력과 감지 결과의 관계 탐구
입력·조건·출력의 흐름 설명
관찰 근거로 규칙 개선
실험 결과와 개선 과정 공유
커넥트의 기본 기능은 조립·센서·제어입니다. AI가 내장된 교구로 안내하지 않으며, AI 활동은 별도 도구와 지도안을 준비하는 선택 확장으로 구분합니다.
기기 내장 AI 기능을 보장하는 안내가 아닙니다. 별도 AI 서비스 활용 시 학교의 계정·개인정보·기기 정책을 먼저 확인합니다.
교사가 관찰하고 학생에게 피드백할 수 있도록 학습 과정을 세 단계로 나눕니다. 성적 산출이 아닌 수업 피드백용 예시입니다.
각 단계 교구와 기존 보유 부품, 조립 예제, 동작 파일을 수업 전에 확인합니다. 상위 단계 키트만으로 모든 모델을 완성할 수 있다고 가정하지 않습니다.
공식 FAQ는 Windows·Android 환경을 안내합니다. 사용 보드와 프로그램 버전에 맞는 연결 방식, USB 다운로더 필요 여부, 드라이버 설치를 사전에 점검합니다.
LEVEL 1은 HEX 다운로드 없이 구동하며 LEVEL 2는 동작 파일 준비가 필요합니다. 완성 프로그램 실행과 학생의 직접 코딩은 구분하고 직접 코딩 범위를 별도로 협의합니다.
핀툴 사용과 손 끼임 예방을 먼저 지도합니다. 전원을 끈 상태에서 배선을 확인하고, 회전부에 손을 대지 않으며 충전·보관은 교사가 관리합니다.
예시 6차시는 LEVEL 5 틈새 게임 한 프로젝트를 깊게 다루는 KDEC 제안안입니다. 1~5단계 전체 완주 과정이 아니며 학년, 교구, 수업 시간에 맞춰 변경합니다.
2026년 9월 8일 확인한 공식 자료를 참고했습니다. 교재의 판본과 제품 구성, 자료 이용 조건은 원본 안내가 우선합니다.
교재 전체를 복제한 자료가 아닙니다. 공식 교구 정보와 KDEC의 독자적인 수업 예시를 함께 구성했으며, 실제 교육 운영 범위와 비용은 상담 후 확정합니다.
교구의 동작과 사용 방법을 확인할 수 있는 제조사·판매처 공개 영상입니다.
교육 경험과 목표에 맞춰 시작 단계를 정합니다. 처음 조립하는 수업은 기본 구조부터, 경험이 있는 수업은 제어와 프로젝트 활동 중심으로 구성할 수 있습니다.
조립·조종 중심 활동과 코딩 연동 활동은 준비 환경이 다릅니다. 신청 시 사용할 교구 버전과 코딩 도구를 확인한 뒤 컴퓨터 등 필요한 환경을 안내합니다.
공식 안내상 각 레벨은 별도 키트로 구성됩니다. 이전 단계의 교구가 있다면 모델과 구성품을 확인해 수업에 활용할 수 있는 범위를 협의합니다.
조립과 조종은 로봇의 구조·제어를 이해하는 기초 활동입니다. AI 연계 수업을 원하시면 센서 정보와 판단 과정을 다루는 별도 학습 목표를 정해 제안합니다.
학년, 예상 인원, 희망 일정과 장소를 알려주세요. 교구 구성과 수업 회차를 검토해 교육 제안서와 견적을 안내해 드립니다.
제품 사진·영상 및 교구 정보 출처: 커넥트 1~5단계 교육 공식·판매처 안내. 교육 활동과 운영 예시는 한국드론교육센터의 제안 프로그램입니다.
교구·교재 확인 / 상세 학습 모듈 / 6차시 수업안 / 지도 질문·학생 성과물 / 평가·운영 안내
학교·기관 협의를 위한 기본 제안안 / 인원·일정·교육비는 상담 후 확정
공식 제품 사진과 공개 교구·교재 안내를 참고하고, KDEC의 수업 예시·도식으로 재구성한 상세 제안서입니다. 교재 전체를 복제한 자료나 실제 교육현장 사진이 아닙니다. 인원·시간·장비·비용은 학교·기관과 협의 후 확정합니다.
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