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코드팅커 로봇코딩
KDEC ROBOT LEARNING / CODETINKER

코드팅커 교육

직접 만든 입력 장치와 화면 속 코딩을 연결합니다

조립한 입력 장치와 화면 속 미션을 연결하며, 센서값을 읽고 조건에 맞는 반응을 설계하는 L1·L2 중심 수업입니다.

코드팅커 로봇 코딩 교육용 제품 패키지
코드팅커 교육제조사·판매처 공개 교구 이미지
운영 범위공식 L1·L2 확인 후 선택 운영
코딩 환경Scratch 3.0 기반 · Chrome/Edge
연결 준비PC와 USB-C 또는 BLE 동글
핵심 입력스위치·회전센서·게임패드 활용

직접 만들고, 움직이며 배우는 수업

01 / LEARN

입력과 결과를 눈으로 확인

학생이 만든 명령을 실제 장치에 연결합니다. 센서의 입력이 달라질 때 작품이 어떻게 반응하는지 관찰하고, 코드와 동작의 관계를 설명합니다.

02 / LEARN

미션을 읽고, 바꾸고, 완성

E-book과 공식 학습 자료를 수업 흐름에 활용합니다. 기본 미션을 해결한 뒤 속도, 규칙, 반응 조건을 바꾸며 학생만의 작품으로 발전시킵니다.

03 / LEARN

오류를 고치는 과정도 학습

예상한 동작과 실제 결과를 비교합니다. 연결 상태와 코드를 차례로 확인하고, 수정 전후의 차이를 기록하며 문제 해결 과정을 익힙니다.

이 과정은 이렇게 선택하세요

처음 시작하는 학급

L1의 스위치·회전 입력과 짧은 화면 미션부터 시작해, 조작과 코딩 사이의 관계를 충분히 경험하도록 구성합니다.

블록코딩 경험이 있는 학급

L2 키트와 공개 콘텐츠의 준비 상태를 확인한 뒤, 게임 규칙·성공 조건·사용자 피드백을 포함한 응용 과제로 확장합니다.

학교 프로젝트·동아리

정답을 따라 만드는 활동보다 모둠별 규칙 설계와 재시험을 늘리고, 코드와 수정 근거를 설명하는 결과 발표를 중심에 둡니다.

교재의 제작 활동을 배움의 과정으로

교구 기능은 공식 자료를 기준으로, 활동과 성과물은 한국드론교육센터의 수업 제안으로 구분해 안내합니다.

교재·자료 확인2026-09-08 확인. 공식 매뉴얼·가이드와 공개 e-Book 소개를 바탕으로 구성한 KDEC 독자 수업안입니다. 공식 교재 전체를 복제하거나 공식 차시 편성과 동일하다고 안내하지 않습니다.

01L1 · 연결과 관찰

손의 움직임을 코딩 입력으로

공식 L1의 컨트롤 블록과 스위치·회전센서를 살펴보고 연결 상태를 확인합니다. 입력 장치를 바꿀 때 화면 속 반응이 어떻게 달라지는지 관찰하며 피지컬 컴퓨팅의 출발점을 익힙니다.

  • 스위치를 눌렀을 때와 놓았을 때 비교
  • 회전센서의 방향과 입력값 변화 기록

남기는 결과물입력과 반응을 연결한 관찰표

02L1 · 블록과 미션

순서·조건으로 반응 만들기

추적기·코드윙·멀티툴 등 공식 조립 예시 중 수업 목표에 맞는 장치를 고릅니다. 시작 이벤트와 방향 명령을 구성하고 조건을 바꾸며, 직접 만든 입력 장치로 화면 미션을 해결합니다.

  • 시작 이벤트와 방향 명령 연결
  • 스위치 조건을 바꿔 동작 결과 비교

남기는 결과물기본 미션 코드와 수정 설명

03L2 · 게임과 도전

입력 장치에 맞는 규칙 설계

공식 L2의 게임패드·활·낚시대 등으로 확장되는 입력 방식을 비교합니다. 준비된 키트와 콘텐츠 범위에서 목표·조작·성공 조건을 정하고, 반복 실행하며 난이도를 조절합니다.

  • 게임패드 입력에 따른 이동 규칙 구성
  • 회전 입력과 성공 조건의 관계 비교

남기는 결과물조작 방법이 있는 미션 설명서

04KDEC 응용 프로젝트

함께 시험하고 더 쉽게 고치기

배운 입력과 조건을 활용해 다른 모둠이 즐길 수 있는 작은 인터랙티브 미션을 만듭니다. 오작동 상황을 기록하고 한 번에 한 조건씩 수정하며, 변경 이유를 코드와 함께 발표합니다.

  • 짝 모둠의 사용 장면 관찰·기록
  • 규칙 한 가지를 바꾼 뒤 재시험

남기는 결과물완성 미션과 개선 전후 기록

무엇을 하고, 무엇을 배우는지 분명한 6차시

아래는 학교·기관 협의를 위한 KDEC 제안 차시입니다. 실제 시간·난이도·사용 모듈은 학년과 교구 구성에 맞춰 조정합니다.

  1. 01차시

    장치와 코딩 환경 만나기

    입력과 화면 반응을 구분합니다.

    핵심 활동
    키트 확인, PC 연결, 스위치 입력과 화면 반응을 관찰합니다.
    지도 질문
    “명령은 어디에서 입력되나요?”
    학생 성과물
    장비 확인표와 입력 관찰표
  2. 02차시

    나만의 시작 버튼

    이벤트와 순서 명령을 구성합니다.

    핵심 활동
    스위치로 미션을 시작하고 방향 명령의 순서를 바꿔 봅니다.
    지도 질문
    “순서를 바꾸면 무엇이 달라지나요?”
    학생 성과물
    시작·이동 블록 코드
  3. 03차시

    다이얼로 조절하는 반응

    센서값과 반응의 관계를 찾습니다.

    핵심 활동
    회전센서를 조금·많이 돌려 보고 반응 조건을 비교합니다.
    지도 질문
    “같은 반응이 나타나는 범위는 어디인가요?”
    학생 성과물
    입력값 비교표
  4. 04차시

    조건과 반복으로 미션 확장

    성공 조건을 코드로 표현합니다.

    핵심 활동
    L1 응용 또는 L2 게임패드를 선택해 반복되는 조작을 구성합니다.
    지도 질문
    “계속 실행할 동작과 멈출 조건은 무엇인가요?”
    학생 성과물
    성공 조건이 있는 미션
  5. 05차시

    모둠 인터랙티브 미션

    사용자가 이해할 규칙을 설계합니다.

    핵심 활동
    조작 방법·목표·종료 조건을 정하고 서로의 미션을 시험합니다.
    지도 질문
    “처음 쓰는 친구도 조작할 수 있나요?”
    학생 성과물
    미션 규칙표와 시험 기록
  6. 06차시

    수정하고 설명하기

    오류 원인과 개선 내용을 설명합니다.

    핵심 활동
    한 가지 문제를 수정해 재시험하고 입력부터 결과까지 발표합니다.
    지도 질문
    “무엇을 고쳤고 어떤 근거가 있나요?”
    학생 성과물
    개선 코드와 발표 자료

센서 반응과 AI 학습은 다릅니다

L1·L2의 기본 수업은 센서 입력과 블록코딩입니다. AI가 필요하면 교사 관리 도구로 규칙 설명·오류 가설을 비교하는 별도 활동을 협의하며, L3·L4 또는 내장 AI 기능 제공을 보장하지 않습니다.

  1. 01관찰하고 기록하기
  2. 02규칙과 예상 정하기
  3. 03다른 조건에서 비교하기
  4. 04오류와 한계 설명하기

기기 내장 AI 기능을 보장하는 안내가 아닙니다. 별도 AI 서비스 활용 시 학교의 계정·개인정보·기기 정책을 먼저 확인합니다.

완성품보다 중요한, 학생의 설명과 변화

교사가 관찰하고 학생에게 피드백할 수 있도록 학습 과정을 세 단계로 나눕니다. 성적 산출이 아닌 수업 피드백용 예시입니다.

입력과 반응 이해

기초 · 도움을 받아
안내를 받아 입력 장치를 찾습니다.
발전 · 스스로 시도
입력에 따른 반응을 설명합니다.
안정 · 근거를 설명
입력·조건·반응의 관계를 비교합니다.

블록 구성

기초 · 도움을 받아
예시 순서대로 블록을 연결합니다.
발전 · 스스로 시도
조건과 반복을 목적에 맞게 씁니다.
안정 · 근거를 설명
규칙을 바꾸고 결과를 예측합니다.

오류 수정

기초 · 도움을 받아
문제가 생긴 장면을 말합니다.
발전 · 스스로 시도
한 조건씩 바꾸어 다시 시험합니다.
안정 · 근거를 설명
기록을 근거로 수정 효과를 설명합니다.

협력과 전달

기초 · 도움을 받아
역할을 나누어 활동에 참여합니다.
발전 · 스스로 시도
조작 방법과 목표를 안내합니다.
안정 · 근거를 설명
사용자 의견을 받아 규칙을 개선합니다.

수업 전, 학교와 함께 확인할 사항

L1·L2 수준별 선택

코딩 경험과 준비된 키트에 맞춰 L1 기초형 또는 L2 응용형으로 구성합니다. 6차시는 KDEC 예시이며 전체 공식 과정을 모두 이수하는 운영은 아닙니다. L3·L4는 출시 확인 전 포함하지 않습니다.

기기·연결 사전 점검

학교 PC의 Chrome 또는 Edge, USB 포트 접근, 케이블과 BLE 동글을 확인합니다. 인터넷·보안 정책과 콘텐츠 실행 여부를 사전에 시험하고, 수업 시작 전에 장치별 연결 상태를 점검합니다.

교구와 조립 안전

작은 핀과 부품의 분실·삼킴에 유의하고 연결 방향을 먼저 확인합니다. 케이블은 선이 아닌 커넥터를 잡아 빼며, 교구 구성에 없는 모터·주행·AI 기능을 임의로 수업 목표에 넣지 않습니다.

기록 중심의 모둠 운영

조립·코딩·기록·설명 역할을 번갈아 맡고, 성공 여부뿐 아니라 시도와 수정 과정을 남깁니다. 학생별 조작 기회와 PC·교구 수량을 협의해 한 학생에게 활동이 몰리지 않도록 운영합니다.

수업 결과와 후속 활용

코드 화면, 미션 규칙표, 입력값 비교표를 묶어 수업 결과로 정리합니다. 계정 생성과 결과 공유 범위는 학교 정책을 따르며, 외부 공개가 필요하면 개인정보와 저작권을 먼저 확인합니다.

교재·매뉴얼·실습 자료를 직접 확인하세요

2026년 9월 8일 확인한 공식 자료를 참고했습니다. 교재의 판본과 제품 구성, 자료 이용 조건은 원본 안내가 우선합니다.

교재 전체를 복제한 자료가 아닙니다. 공식 교구 정보와 KDEC의 독자적인 수업 예시를 함께 구성했으며, 실제 교육 운영 범위와 비용은 상담 후 확정합니다.

영상으로 먼저 만나는 교구

교구의 동작과 사용 방법을 확인할 수 있는 제조사·판매처 공개 영상입니다.

코드팅커 공식 사용 영상원본 안내 ↗

교육 신청 전에 확인하세요

코딩 경험이 없는 학생도 참여할 수 있나요?

기초 조작과 간단한 명령부터 시작하도록 수업을 구성할 수 있습니다. 학생의 연령과 컴퓨터 사용 경험을 확인해 미션의 난이도와 진행 속도를 정합니다.

컴퓨터 없이도 수업할 수 있나요?

코드팅커 수업은 웹 코딩 환경과 실물 키트의 연동을 중심으로 진행합니다. 공식 안내는 Windows·macOS와 Chrome·Edge 브라우저를 권장하며, 실제 수업 전 기기와 연결 환경을 확인합니다. 컴퓨터 사용이 어려운 환경은 비누 교육 등 다른 과정과 함께 상담해 주세요.

AI 과정까지 바로 배울 수 있나요?

공식 제품 안내에서 AI 확장에 해당하는 L3·L4는 공개 예정으로 안내하고 있습니다. 현재 공개된 L1·L2로 코딩과 피지컬 컴퓨팅 기초를 구성하고, AI 심화는 공개 콘텐츠와 필요한 장비를 확인한 뒤 안내합니다.

학교별 수업 시간에 맞춰 조정할 수 있나요?

체험 중심 수업과 연속 프로젝트 수업을 구분해 협의할 수 있습니다. 견적·제안 요청 시 대상 학년, 인원, 희망 회차와 컴퓨터 사용 가능 여부를 알려 주시면 수업 구성에 반영합니다.

우리 학교에 맞는 수업을 함께 설계합니다

학년, 예상 인원, 희망 일정과 장소를 알려주세요. 교구 구성과 수업 회차를 검토해 교육 제안서와 견적을 안내해 드립니다.

제품 사진·영상 및 교구 정보 출처: 코드팅커 교육 공식·판매처 안내. 교육 활동과 운영 예시는 한국드론교육센터의 제안 프로그램입니다.

PROGRAM MATERIALS · PDF 7 PAGES

교육 프로그램 제안서

코드팅커 로봇코딩교육

교구·교재 확인 / 상세 학습 모듈 / 6차시 수업안 / 지도 질문·학생 성과물 / 평가·운영 안내

학교·기관 협의를 위한 기본 제안안 / 인원·일정·교육비는 상담 후 확정

코드팅커 로봇코딩교육 교육 프로그램 제안서 1페이지. 원문은 PDF 새창보기 또는 다운로드로 확인할 수 있습니다.
코드팅커 로봇코딩교육 · 1 / 7페이지
코드팅커 로봇코딩교육 교육 프로그램 제안서 2페이지. 원문은 PDF 새창보기 또는 다운로드로 확인할 수 있습니다.
교재 근거와 수업 준비 · 2 / 7페이지
코드팅커 로봇코딩교육 교육 프로그램 제안서 3페이지. 원문은 PDF 새창보기 또는 다운로드로 확인할 수 있습니다.
기초 명령과 실물 연결 · 3 / 7페이지
코드팅커 로봇코딩교육 교육 프로그램 제안서 4페이지. 원문은 PDF 새창보기 또는 다운로드로 확인할 수 있습니다.
조건·반복과 프로젝트 · 4 / 7페이지
코드팅커 로봇코딩교육 교육 프로그램 제안서 5페이지. 원문은 PDF 새창보기 또는 다운로드로 확인할 수 있습니다.
예시 차시와 학생 성과물 · 5 / 7페이지
코드팅커 로봇코딩교육 교육 프로그램 제안서 6페이지. 원문은 PDF 새창보기 또는 다운로드로 확인할 수 있습니다.
평가와 피드백 가이드 · 6 / 7페이지
코드팅커 로봇코딩교육 교육 프로그램 제안서 7페이지. 원문은 PDF 새창보기 또는 다운로드로 확인할 수 있습니다.
운영 협의와 참고 자료 · 7 / 7페이지

공식 제품 사진과 공개 교구·교재 안내를 참고하고, KDEC의 수업 예시·도식으로 재구성한 상세 제안서입니다. 교재 전체를 복제한 자료나 실제 교육현장 사진이 아닙니다. 인원·시간·장비·비용은 학교·기관과 협의 후 확정합니다.

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