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드론 조종, 카드코딩, 센서·데이터 탐구, 피지컬코딩, 배틀드론, 엔트리 프로젝트까지 연결하는 1~40회차 단계형 미래기술 융합 드론수업입니다. 학생들이 기술을 이해하고, 직접 실험하며, 결과물을 프로젝트로 표현하도록 구성했습니다.
늘봄 미래기술 탐험 드론반은 드론을 단순 체험 장비가 아니라 미래기술을 탐구하는 학습 도구로 활용하는 장기형 융합 과정입니다. “안전 조종 → 카드코딩 → 센서·데이터 → 피지컬코딩 → 배틀·레이싱 → 엔트리 프로젝트” 흐름으로 확장되며, 학생들이 기술 원리와 진로 가능성을 함께 경험할 수 있도록 설계했습니다.
이륙, 착륙, 호버링, 링 통과, 장애물 통과 등 드론 운용의 기본 루틴을 안정적으로 익힙니다.
거리, 각도, 조건, 반복 개념을 바탕으로 드론 움직임과 데이터 기반 사고를 연결합니다.
엔트리와 드론을 연결해 블록 명령, 버튼 제어, LED·소리 코딩 활동으로 확장합니다.
배틀·레이싱·슈팅 게임 프로그램과 최종 오브젝트 프로젝트로 결과물을 완성합니다.
40회차 과정은 기초 조종부터 코딩, 게임, 프로젝트까지 가장 깊이 있게 확장되는 장기형 수업입니다. 학교 일정에 따라 일부 단계만 선택 운영할 수 있으며, 전체 운영 시 미래기술 탐구와 창작 결과물까지 연결됩니다.
| 주관기관명 | KDEC 한국드론교육센터 | 운영기관명 | KDEC 한국드론교육센터 |
|---|---|---|---|
| 프로그램명 | 늘봄 미래기술 탐험 드론반 | 회차 | 40회차 / 1~40회차 단계형 운영 |
| 운영 형태 | 탐구(센서/데이터) + 항공촬영 + 콘텐츠 제작 + 프로젝트/발표 | 권장 대상 | 초등 늘봄학교 참여 학생(기초 조종 경험자 권장) |
| 핵심 목표 | 안전 루틴을 기반으로 드론 조종 기초를 확립하고, 센서/데이터 탐구·항공촬영·편집·프로젝트 발표까지 연결하여 ‘기술을 이해하고 표현하는’ 미래기술 경험을 완성한다. | ||
| 회차 | 수업 내용(핵심 활동) | 미션/활동 | 기록/성과물 |
|---|---|---|---|
| 1회차 | 드론 활용 분야와 안전수칙을 이해하고 기본 조종법을 학습하기 | 안전수칙 및 조종기 기본 조작 체험 | 안전수칙 이해 체크 및 기초 조종 이해 확인 |
| 2회차 | 토이드론 기본 조종을 실습하며 기초 비행 능력 기르기 | 이륙–정지–착륙 단계별 성공 미션 수행 | 단계별 비행 성공 기록 |
| 3회차 | 목표물 착륙 및 링 통과 게임으로 심화 조종법 익히기 | 지정 지점 정확 착륙 및 링 통과 기록 도전 | 착륙 정확도 및 링 통과 횟수 기록 |
| 4회차 | 미니 축구·링 통과·패자부활전 게임으로 응용 조종 능력 향상 | 팀별 점수제 경기 및 패자부활전 진행 | 팀 경기 점수 및 협력 활동 평가 기록 |
| 5회차 | 카드 캘리브레이션과 기초 카드코딩 이해 및 팀별 코딩 실습 | 카드 배열로 직선·회전 코딩 완성 후 실행 | 카드 배열 설계 기록 및 코딩 실행 결과 |
| 6회차 | 카드코딩 발표 및 길찾기 게임을 통한 문제 해결력 향상 | 최단 경로 설계 후 코딩 실행 및 발표 | 경로 설계 및 발표 평가 |
| 7회차 | 거리·각도 설정과 회전 코딩을 활용한 심화 비행 구현 | 설정값을 조정해 목표 경로 정확히 비행하기 | 설정값 기록 및 수행 결과 비교 |
| 8회차 | 반복문·조건문과 센서를 활용한 패턴 비행 코딩 | 반복문 적용 패턴 비행 및 조건 충족 미션 수행 | 코드 구성 기록 및 성공률 기록 |
| 9회차 | 모션 코딩 기초와 비상착륙 절차 이해하기 | 기본 모션코딩 작성 및 비상 상황 대응 실습 | 모션 명령 순서 기록 및 안전 절차 체크 |
| 10회차 | 모션 코딩 발표 및 목적지 찾아가기 놀이 진행 | 팀별 목적지 탐색 코스 설계 후 수행 | 자율 코스 설계 및 팀 발표 평가 |
| 11회차 | 모션코딩을 이용한 거리 측정 기반 코딩 설계와 꼬깔 통과 게임 | 계산값 적용 정밀 통과 미션 | 거리·각도 계산 설계 기록 |
| 12회차 | 코딩드론 구조 이해 및 준비·페어링·리셋 과정 학습 | 기체 점검 후 정상 연결 및 시범 비행 수행 | 기체 점검 체크 및 연결 성공 기록 |
| 13회차 | 자동 고도 유지 기능과 기본 조종 숙련 훈련 | 일정 고도 유지 호버링 미션 수행 | 고도 유지 시간 기록 |
| 14회차 | 동서남북·왕복 코스 비행으로 방향 감각 향상 | 지정 경로 왕복 비행 완주 | 코스 완주 기록 |
| 15회차 | 회전 비행을 포함한 드론 레이싱 게임 진행 | 회전 구간 포함 레이싱 코스 완주 | 레이싱 기록 |
| 16회차 | 수직·수평 및 연속 장애물 통과 훈련 | 단계별 장애물 연속 통과 성공 | 장애물 통과 성공 체크 |
| 17회차 | 마름모·지그재그·원형·나선형 패턴 비행 연습 | 지정 패턴 정확 재현 비행 | 패턴 비행 정확도 평가 |
| 18회차 | 다양한 높이·형태의 장애물 레이싱 경기 | 제한 시간 내 장애물 코스 완주 | 레이싱 경기 결과 기록 |
| 19회차 | 드론 농구 경기 규칙 이해 및 팀전 토너먼트 | 팀 전략 수립 후 득점 경기 진행 | 팀별 득점 기록표 및 전략 기록 |
| 20회차 | 드론 게이트 게임과 공수 분담 활동 | 탁구공 이동 및 게이트 통과 협동 미션 | 협동 수행 평가 |
| 21회차 | 시뮬레이션 레이싱 프로그램을 활용한 비행 연습 | 컴퓨터 연결 후 기록 단축 도전 | 개인 기록 비교 |
| 22회차 | 엔트리 피지컬 코딩 연결 및 오류 해결 방법 익히기 | 연결 오류 해결 및 기본 블록 실행 학습 | 오류 해결 체크 |
| 23회차 | 센서·모터·조종기 블록을 활용한 피지컬 코딩 | 센서 조건을 활용한 동작 구현 | 센서 활용 코드 |
| 24회차 | 이륙·상승·전진·좌우 이동 기본 비행 블록 코딩 | 기본 비행 4동작 연속 실행 미션 | 기본 비행 코드 설계 |
| 25회차 | 회전·사각형 비행 및 버튼 제어 심화 코딩 | 버튼 입력으로 사각형 비행 완성 | 심화 비행 코드 기록 |
| 26회차 | 소리·LED 블록을 활용한 음악 연주 코딩 | 간단한 멜로디 연주 코딩 실행 | 음악 코드 구성 기록 |
| 27회차 | 상승·하강 비행과 합주 코딩 활동 | 팀별 역할 분담 합주 비행 수행 | 팀 합주 수행 평가 |
| 28회차 | 반복문을 활용한 패턴 비행 코드 비교와 마름모 패턴 | 반복문 적용 전·후 코드 성능 비교 | 코드 비교 분석 기록 |
| 29회차 | 배틀드론 조종 체험과 삼각·원주 비행 및 비상착륙 | 지정 코스 삼각·원주 완주 | 삼각·원주 비행 수행 체크 |
| 30회차 | T·S·삼각 코스 연습 및 자격증 실기 체험 | 코스별 기준 시간 내 통과 | 실기 코스 평가 |
| 31회차 | 빙고·축구·상하 장애물 배틀 게임 | 팀전 점수제 경기 진행 | 팀별 경기 결과 |
| 32회차 | 좌우·상하 및 복합 장애물 레이싱 훈련 | 복합 코스 연속 통과 도전 | 복합 코스 통과 기록 |
| 33회차 | 드론 레이싱 규칙 이해 및 기록 경기 | 개인 기록 측정 후 대결 | 개인 기록 비교 |
| 34회차 | 배틀 규칙 이해 및 고정, 이동 목표물 맞추기 연습 | 고정·이동 표적 명중 미션 | 표적 명중률 기록 |
| 35회차 | 실드·레이저·폭탄 등 배틀 아이템 이해 | 아이템 전략 적용 모의 배틀 | 아이템 전략 분석 기록 |
| 36회차 | 팀 규정 적용 팀전 배틀 경기 및 승패 결정 | 전략 수립 후 팀전 실전 경기 | 팀전 경기 결과 |
| 37회차 | 개인전 배틀 준비 및 경기 진행 | 아이템 사용 유무 전략 경기 | 개인전 경기 결과 기록 |
| 38회차 | 비행 슈팅 게임 프로그램 구상 및 엔트리 시작 | 기본 슈팅 구조 설계 | 프로그램 설계 |
| 39회차 | 슈팅 프로그램 제작 및 튜토리얼 구성 | 기초 슈팅 동작 구현 | 완성 프로그램 및 실행 결과 캡처 |
| 40회차 | 드론 경찰 조종 및 오브젝트 프로그램 구현 | 미션형 오브젝트 게임 완성 | 최종 프로젝트 결과물 및 활동 보고 |