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| 주관기관명 | KDEC 한국드론교육센터 | 운영기관명 | KDEC 한국드론교육센터 |
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| 프로그램명 | 늘봄 미래기술 탐험 드론반 | 차시 | 40차시 |
| 운영 형태 | 탐구(센서/데이터) + 항공촬영 + 콘텐츠 제작 + 프로젝트/발표 | 권장 대상 | 초등 늘봄학교 참여 학생(기초 조종 경험자 권장) |
| 핵심 목표 | 안전 루틴을 기반으로 드론 조종 기초를 확립하고, 센서/데이터 탐구·항공촬영·편집·프로젝트 발표까지 연결하여 ‘기술을 이해하고 표현하는’ 미래기술 경험을 완성한다. | ||
| 차시 | 수업 내용(핵심 활동) | 미션/활동 | 기록/성과물 |
|---|---|---|---|
| 1회차 | 드론 활용 분야와 안전수칙을 이해하고 기본 조종법을 학습하기 | 안전수칙 및 조종기 기본 조작 체험 | 안전수칙 이해 체크 및 기초 조종 이해 확인 |
| 2회차 | 토이드론 기본 조종을 실습하며 기초 비행 능력 기르기 | 이륙–정지–착륙 단계별 성공 미션 수행 | 단계별 비행 성공 기록 |
| 3회차 | 목표물 착륙 및 링 통과 게임으로 심화 조종법 익히기 | 지정 지점 정확 착륙 및 링 통과 기록 도전 | 착륙 정확도 및 링 통과 횟수 기록 |
| 4회차 | 미니 축구·링 통과·패자부활전 게임으로 응용 조종 능력 향상 | 팀별 점수제 경기 및 패자부활전 진행 | 팀 경기 점수 및 협력 활동 평가 기록 |
| 5회차 | 카드 캘리브레이션과 기초 카드코딩 이해 및 팀별 코딩 실습 | 카드 배열로 직선·회전 코딩 완성 후 실행 | 카드 배열 설계 기록 및 코딩 실행 결과 |
| 6회차 | 카드코딩 발표 및 길찾기 게임을 통한 문제 해결력 향상 | 최단 경로 설계 후 코딩 실행 및 발표 | 경로 설계 및 발표 평가 |
| 7회차 | 거리·각도 설정과 회전 코딩을 활용한 심화 비행 구현 | 설정값을 조정해 목표 경로 정확히 비행하기 | 설정값 기록 및 수행 결과 비교 |
| 8회차 | 반복문·조건문과 센서를 활용한 패턴 비행 코딩 | 반복문 적용 패턴 비행 및 조건 충족 미션 수행 | 코드 구성 기록 및 성공률 기록 |
| 9회차 | 모션 코딩 기초와 비상착륙 절차 이해하기 | 기본 모션코딩 작성 및 비상 상황 대응 실습 | 모션 명령 순서 기록 및 안전 절차 체크 |
| 10회차 | 모션 코딩 발표 및 목적지 찾아가기 놀이 진행 | 팀별 목적지 탐색 코스 설계 후 수행 | 자율 코스 설계 및 팀 발표 평가 |
| 11회차 | 모션코딩을 이용한 거리 측정 기반 코딩 설계와 꼬깔 통과 게임 | 계산값 적용 정밀 통과 미션 | 거리·각도 계산 설계 기록 |
| 12회차 | 코딩드론 구조 이해 및 준비·페어링·리셋 과정 학습 | 기체 점검 후 정상 연결 및 시범 비행 수행 | 기체 점검 체크 및 연결 성공 기록 |
| 13회차 | 자동 고도 유지 기능과 기본 조종 숙련 훈련 | 일정 고도 유지 호버링 미션 수행 | 고도 유지 시간 기록 |
| 14회차 | 동서남북·왕복 코스 비행으로 방향 감각 향상 | 지정 경로 왕복 비행 완주 | 코스 완주 기록 |
| 15회차 | 회전 비행을 포함한 드론 레이싱 게임 진행 | 회전 구간 포함 레이싱 코스 완주 | 레이싱 기록 |
| 16회차 | 수직·수평 및 연속 장애물 통과 훈련 | 단계별 장애물 연속 통과 성공 | 장애물 통과 성공 체크 |
| 17회차 | 마름모·지그재그·원형·나선형 패턴 비행 연습 | 지정 패턴 정확 재현 비행 | 패턴 비행 정확도 평가 |
| 18회차 | 다양한 높이·형태의 장애물 레이싱 경기 | 제한 시간 내 장애물 코스 완주 | 레이싱 경기 결과 기록 |
| 19회차 | 드론 농구 경기 규칙 이해 및 팀전 토너먼트 | 팀 전략 수립 후 득점 경기 진행 | 팀별 득점 기록표 및 전략 기록 |
| 20회차 | 드론 게이트 게임과 공수 분담 활동 | 탁구공 이동 및 게이트 통과 협동 미션 | 협동 수행 평가 |
| 21회차 | 시뮬레이션 레이싱 프로그램을 활용한 비행 연습 | 컴퓨터 연결 후 기록 단축 도전 | 개인 기록 비교 |
| 22회차 | 엔트리 피지컬 코딩 연결 및 오류 해결 방법 익히기 | 연결 오류 해결 및 기본 블록 실행 학습 | 오류 해결 체크 |
| 23회차 | 센서·모터·조종기 블록을 활용한 피지컬 코딩 | 센서 조건을 활용한 동작 구현 | 센서 활용 코드 |
| 24회차 | 이륙·상승·전진·좌우 이동 기본 비행 블록 코딩 | 기본 비행 4동작 연속 실행 미션 | 기본 비행 코드 설계 |
| 25회차 | 회전·사각형 비행 및 버튼 제어 심화 코딩 | 버튼 입력으로 사각형 비행 완성 | 심화 비행 코드 기록 |
| 26회차 | 소리·LED 블록을 활용한 음악 연주 코딩 | 간단한 멜로디 연주 코딩 실행 | 음악 코드 구성 기록 |
| 27회차 | 상승·하강 비행과 합주 코딩 활동 | 팀별 역할 분담 합주 비행 수행 | 팀 합주 수행 평가 |
| 28회차 | 반복문을 활용한 패턴 비행 코드 비교와 마름모 패턴 | 반복문 적용 전·후 코드 성능 비교 | 코드 비교 분석 기록 |
| 29회차 | 배틀드론 조종 체험과 삼각·원주 비행 및 비상착륙 | 지정 코스 삼각·원주 완주 | 삼각·원주 비행 수행 체크 |
| 30회차 | T·S·삼각 코스 연습 및 자격증 실기 체험 | 코스별 기준 시간 내 통과 | 실기 코스 평가 |
| 31회차 | 빙고·축구·상하 장애물 배틀 게임 | 팀전 점수제 경기 진행 | 팀별 경기 결과 |
| 32회차 | 좌우·상하 및 복합 장애물 레이싱 훈련 | 복합 코스 연속 통과 도전 | 복합 코스 통과 기록 |
| 33회차 | 드론 레이싱 규칙 이해 및 기록 경기 | 개인 기록 측정 후 대결 | 개인 기록 비교 |
| 34회차 | 배틀 규칙 이해 및 고정, 이동 목표물 맞추기 연습 | 고정·이동 표적 명중 미션 | 표적 명중률 기록 |
| 35회차 | 실드·레이저·폭탄 등 배틀 아이템 이해 | 아이템 전략 적용 모의 배틀 | 아이템 전략 분석 기록 |
| 36회차 | 팀 규정 적용 팀전 배틀 경기 및 승패 결정 | 전략 수립 후 팀전 실전 경기 | 팀전 경기 결과 |
| 37회차 | 개인전 배틀 준비 및 경기 진행 | 아이템 사용 유무 전략 경기 | 개인전 경기 결과 기록 |
| 38회차 | 비행 슈팅 게임 프로그램 구상 및 엔트리 시작 | 기본 슈팅 구조 설계 | 프로그램 설계 |
| 39회차 | 슈팅 프로그램 제작 및 튜토리얼 구성 | 기초 슈팅 동작 구현 | 완성 프로그램 및 실행 결과 캡처 |
| 40회차 | 드론 경찰 조종 및 오브젝트 프로그램 구현 | 미션형 오브젝트 게임 완성 | 최종 프로젝트 결과물 및 활동 보고 |